Гейміфікація в школі: як навчання через гру підвищує мотивацію учнів

Користь і ризики гейміфікації в освіті за дослідженням науковців. Як ігровий підхід впливає на процес навчання та як правильно його організувати, щоб отримати позитивний результат.

ВікторіяВікторія
14 хв

Ігри у школі мають місце лише на перервах!

Це вже заперечили багато шкіл в Україні, а ще більше за кордоном. Тепер вони практикують гейміфікацію.

За відгуками учнів та вчителів вона справді дає значний ефект.

Це підтверджують і масштабні наукові дані. Зокрема, великий метааналіз, опублікований у науковому журналі Psychology in the Schools (2025), дослідив вплив ігрових механік на тисячі учнів у системі K-12 (від початкової до старшої школи).

Цікаво, що найбільше гейміфікація впливає на підлітків. У середніх класах ігрові підходи дають найкращий результат — учні активніше беруть участь у процесі. А старшокласникам гра допомагає повернути цікавість до предметів і зменшити тривожність перед контрольними. Помилка у такій системі — це не «двійка» і не причина для розчарування, а просто привід спробувати ще раз і зіграти краще.

Посилання на дослідження: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/pits.70056

Що таке гейміфікація 

Гейміфікація — це використання елементів гри в неігрових сферах. Однією з таких сфер є освіта. В неї гейміфікацію інтегрують, аби зробити процес навчання цікавішим і мотивувати учня вчитися.

Гейміфікація в школі допомагає вчителеві виконати одразу кілька завдань:

  • Зосередити розсіяну увагу учня на предметі;
  • показати практичну цінність знань;
  • показати предмет з іншого кута зору: не як нудне заняття, що вимагає посидючості, а як активну діяльність, яка потребує активності.

Головна цінність навчання через гру в тому, що таким методом вчитель здатний спонукати дитину вчитися без примусу. А саме примус нівелює мотивацію учнів.

Чому гейміфікація мотивує — основні переваги для учнів і школи

Метааналіз показує, що ігрові елементи збільшують мотивацію школярів завдяки 3 чинникам:

  1. Миттєвий зворотний зв’язок

У форматі традиційного навчання учень пише контрольну і чекає на оцінку кілька днів. У рамках системи гейміфікації результат видно одразу: нарахували бали, відкрився новий рівень, з’явилася відзнака. Так дитина отримує швидкий дофамін.

Він же є сигналом прогресу, учень миттєво відчуває, що вдосконалюється.

  1. Сприйняття помилки

Найбільший страх школяра — погана оцінка й осуд. Гейміфікація змінює правила, адже помилка у грі коштує програного раунду, який можна повторити. А це вже не так тривожно, як двійка у щоденнику.

  1. Автономія і можливість вибору

На відміну від стандартної програми, ігри дають вибір: яку місію обрати сьогодні для заробітку балів — творчу чи аналітичну. Можливість самостійно керувати своїм навчанням дає відчуття свободи й розвиває відповідальність за результат.

Для адміністрації шкіл і педагогів гейміфікація вирішує кілька застарілих проблем освітньої системи:

  • Дисципліну на перервах;
  • нерівномірний прогрес у класі;
  • відстеження успішності.

Ці проблеми розв’язуються завдяки таким перевагам:

  1. Активність на уроках

Більшість зауважень щодо поведінки з’являються на перерві. Під час традиційного уроку учні нудьгують і накопичують енергію, адже проводять час пасивно. Тому контролювати 10 хвилин між уроками надзвичайно складно. 

В умовах гейміфікації енергія підлітків спрямовується у гру. Тяглість до бешкетування це не змінить, але природну кінетичну потребу до руху вгамує.

  1. Індивідуалізація навчання

Гейміфіковані платформи дають кожній дитині можливість рухатися у власному темпі. Слабший за показниками учень проходить рівні по кілька разів, поки не засвоїть матеріал, не затримує решту учнів і не почувається аутсайдером.

  1. Моніторинг залученості та успішності

Для вчителів та адміністрації аналітика ігрових платформ — цінне джерело даних. Одразу видно, на якій темі у більшості учнів виникають труднощі, хто втрачає інтерес і потребує підтримки, а хто готовий до складніших викликів.

Тобто навчання у форматі гри допомагає як учням, так і вчителям. Першим стає цікавіше вчитися, другим, завдяки цьому, — легше навчати.

Як гейміфікація може виглядати на практиці — приклади та формати

Освітяни намагаються зробити навчання цікавішим вже давно. Згадайте хоча б гру “черепашка” в початкових класах на уроках читання.

Учні читали тексти на швидкість, а вчитель замальовував клітинки, з яких складалася черепашка. Кожна клітинка відповідала певній кількості слів.

Інший приклад — улюблений предмет більшості учнів — фізкультура. Успіхи на заняттях були різні, але хоч на хвилинку кожен отримував розрядку від інших пасивних предметів. Фізкультура має репутацію улюбленого уроку не лише тому, що це кардинальна зміна активності (з ментальної на фізичну). А ще й тому, що там можна було грати в командні ігри.

Сьогодні гейміфікація розвинулася і завдяки технологіям та креативу здатна повноцінно чи частково інтегруватися в абсолютно кожен шкільний предмет. Це роблять за допомогою EdTech-платформ.

Популярні втілення гейміфікації у школі:

ПлатформаДе саме використовуютьДля яких предметів підходитьЯк працюєЯк допомагає учневіЯк допомагає вчителеві
ClasscraftСША, Канада, Іспанія, приватні школи УкраїниУніверсально (найкраще: історія, література, географія, виховні години)Рольова гра (RPG): створення персонажів, робота в командах (кланах), накопичення досвіду (XP)Вчить переборювати страх помилки, розвиває взаємодопомогу та відповідальність за командуДопомагає керувати дисципліною у класі, згуртовує колектив
Kahoot! / QuizizzУ Фінляндії та Норвегії Kahoot! є базовим державним інструментом. Активно застосовується у школах Великої Британії та УкраїниУніверсально (математика, мови, природничі науки, перевірка теорії)Онлайн-вікторини: бліц-опитування, змагання на швидкість, таблиці лідерів.Дає миттєвий зворотний зв’язок, знижує стрес перед контрольними.Виявляє прогалини у знаннях, залучає до роботи навіть найменш активних учнів.
ClasstimeМасово інтегрована в закладах освіти України (рекомендована МОН для дистанційного навчання) та школах НімеччиниТочні та гуманітарні науки, підготовка до іспитів (НМТ)Командні квести: спільне вирішення завдань для досягнення єдиної мети (наприклад, “запуск ракети”)Вчить працювати на спільний результат, показує, що внесок кожного учня важливийДозволяє проводити гнучке оцінювання з детальним аналізом прогресу учня
Wordwall / LearningAppsПочаткові школи в Польщі, Німеччині, Франції та Україні (в межах стандартів НУШ)Початкова школа, мови, біологія, хімія, географіяІнтерактивні місії: пазли, вікторини, кросворди, ігри “знайди пару” або “сортування за групами”Замість рутинного зазубрювання пропонує інтерактивне дослідженняДає змогу за 5 хвилин створити власну гру за шаблоном або взяти готову з великої бази
Duolingo for SchoolsНавчальні заклади Великої Британії, США, Колумбії, Франції та багатьох шкіл України (як додаткове домашнє читання/практика)Іноземні мовиМовні марафони: щоденні челенджі (“вогники”), ліги змагань, заробляння ігрової валютиДопомагає виробити звичку вчитися регулярноДозволяє автоматизувати перевірку домашніх завдань, адже платформа самостійно збирає статистику активності дітей
Rebus1.comПереважно в початкових класах та позашкільних гуртках в Україні та інших країнах Східної ЄвропиЛогіка, інформатика, українська мова, математика (молодші класи)Візуальні ребуси та загадки: генерація логічних та візуальних шифровокРозвиває нестандартне асоціативне мислення, активує розумові здібностіПрацює як розігрів для привернення уваги класу в перші 5 хвилин уроку

Для інтеграції вчителям пропонують структуровані уроки з готовими сценаріями. Але є навіть краща можливість — створити інтерактивний урок самостійно. 

Таке заняття, навіть дистанційно, дає настільки дієвий ефект для засвоєння нової інформації, який би не дав жоден урок із досвіду батьків.

Можливі ризики та обмеження гейміфікації

Втім, варто розуміти, що цей підхід реформаторський. Тому необхідно згадати також про недоліки гейміфікації.

Мінус гри в черепашку у тому, що не всім вдавалося швидко читати. На фоні конкуренції лідерів “черепашки” мотивували їхні успіхи. Тих, хто займав середні місця, мотивувала близькість перемоги. А ті хто відставав, розчаровувалися, й це відбивало в них бажання читати.

Як вирішити цей недолік? Інтегрувати гейміфікацію в усі предмети. Кожен учень має власні схильності, й ті, кому не вдавалося добре читати, можуть показати успіхи в розв’язанні математичних прикладів.

Але тут є певні ризики:

  • Поки що не кожен предмет і тему можна адаптувати до формату гейміфікації

Для творчих завдань більше підходять інтерактивні опитування. А для вивчення складних аналітичних концепцій — традиційне вивчення, бо іншого способу зрозуміти формули чи теореми немає. Якщо вчитель організує вікторину, коли треба розібратися, а не запам’ятати, то лиш заплутає учня.

  • Потреба змінювати підходи на ходу

Багато теперішніх вчителів дотримуються суто методички. Реформа НУШ ще не розвинулася до глобального масштабу, тож адаптувати програму доводиться самостійно. Та ефективність авторських методів ще не доведена — треба чекати системних змін.

  • Консервативність освітян

З тим, як підвищити мотивацію учнів, педагоги справляються по різному. Популярний варіант — створити конкурентне середовище. Проблема в тому, що воно часто виходить токсичним, а вчителями сприймається як необхідна норма. Гейміфікація повністю це вирішує, але не має масштабної підтримки.  

  • Нестача ресурсів

Навчальні заклади мають різний рівень технічного забезпечення. І далеко не у всіх школах можна стабільно користуватися згаданими платформами. 

  • Перебір у зміні формату

Експериментуючи з новими підходами можна легко перейти межу дозволеного. Навчання має залишитися навчанням, і повністю перетворити його на гру було б неправильно.

  • Відповідальність школяра

Важливо те, як учні сприйматимуть ігровий формат. Якщо вони працюватимуть на бали за гру, а не заради знань, то суть навчання втратиться.

Врахувати недоліки гейміфікації необхідно, якщо ви хочете правильно інтегрувати ігрову систему в неігрову сферу. У випадку нехтування цими ризиками можна втратити ефект, який дає традиційна освіта. А це основа того, що у нас вже є і працює, хоч не ідеально.

Висновки

Тепер підсумуємо 2 речі:

  1. Згідно з дослідженням науковців гейміфікація в освіті мотивує школярів вчитися старанніше;
  2. в актуальних умовах українських шкіл інтеграція гейміфікації в навчання може мати негативні наслідки, якщо ці умови не покращити.

Тобто необхідно гарантувати технічне забезпечення і змінити консервативні підходи у стосунках “вчитель-учень”. А також дотриматися розумної межі в додаванні до програми елементів гри.

Вчительський склад AP School коментує явище гейміфікації в освіті таким чином: 

“Сьогодні навчання у форматі гри просто необхідне дітям. Стрес у кризових умовах країни лише посилюється від пасивного пересиджування уроків. Шкільне навчання справді здатне відволікти дітей від постійного хвилювання. А ще — надихнути на розвиток всупереч обставинам.

Але діяти слід обережно. Не відмовлятися від традиційних форматів, а доповнювати їх. І цю можливість дають нам технології”.

Переглянути як проходить урок у форматі гейміфікації ви можете на безоплатному пробному занятті в AP School. Запрошуємо вас у школу, де інтегрують новітні підходи й цінують традиційні!

Цікавитеся нашим навчанням?

Залишайте заявку та отримайте детальну інформацію про наші освітні послуги від менеджера