Геймификация в школе: как обучение через игру повышает мотивацию учащихся

Преимущества и риски геймификации в образовании по данным исследования ученых. Как игровой подход влияет на процесс обучения и как правильно его организовать, чтобы добиться положительного результата.

ВикторияВиктория
14 мин

Игры в школе уместны только на переменах!

Это уже опровергли многие школы в Украине, а ещё больше — за рубежом. Теперь они практикуют геймификацию.

По отзывам учеников и учителей она действительно даёт значительный эффект.

Это подтверждают и масштабные научные данные. В частности, большой метаанализ, опубликованный в научном журнале Psychology in the Schools (2025), исследовал влияние игровых механик на тысячи учеников в системе K-12 (от начальной до старшей школы).

Интересно, что больше всего геймификация влияет на подростков. В средних классах игровые подходы дают лучший результат — ученики активнее участвуют в процессе. А старшеклассникам игра помогает вернуть интерес к предметам и уменьшить тревожность перед контрольными. Ошибка в такой системе — это не «двойка» и не повод для разочарования, а просто повод попробовать ещё раз и сыграть лучше.

Ссылка на исследование: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/pits.70056

Что такое геймификация 

Геймификация — это использование элементов игры в неигровых сферах. Одной из таких сфер является образование. В него геймификацию интегрируют, чтобы сделать процесс обучения интереснее и мотивировать ученика учиться.

Геймификация в школе помогает учителю выполнить сразу несколько задач:

  • Сосредоточить рассеянное внимание ученика на предмете;
  • показать практическую ценность знаний;
  • показать предмет под другим углом: не как скучное занятие, требующее усидчивости, а как активную деятельность, которая требует активности.

Главная ценность обучения через игру в том, что таким методом учитель способен побудить ребёнка учиться без принуждения. А именно принуждение нивелирует мотивацию учеников.

Почему геймификация мотивирует — основные преимущества для учеников и школы

Метаанализ показывает, что игровые элементы увеличивают мотивацию школьников благодаря 3 факторам:

  1. Мгновенная обратная связь

В формате традиционного обучения ученик пишет контрольную и ждёт оценку несколько дней. В рамках системы геймификации результат виден сразу: начислили баллы, открылся новый уровень, появилась награда. Так ребёнок получает быстрый дофамин.

Он же является сигналом прогресса, ученик мгновенно чувствует, что совершенствуется.

  1. Восприятие ошибки

Самый большой страх школьника — плохая оценка и осуждение. Геймификация меняет правила, ведь ошибка в игре стоит проигранного раунда, который можно повторить. А это уже не так тревожно, как двойка в дневнике.

  1. Автономия и возможность выбора

В отличие от стандартной программы, игры дают выбор: какую миссию выбрать сегодня для заработка баллов — творческую или аналитическую. Возможность самостоятельно управлять своим обучением даёт ощущение свободы и развивает ответственность за результат.

Для администрации школ и педагогов геймификация решает несколько устаревших проблем образовательной системы:

  • Дисциплину на переменах;
  • неравномерный прогресс в классе;
  • отслеживание успеваемости.

Эти проблемы решаются благодаря таким преимуществам:

  1. Активность на уроках

Большинство замечаний по поведению появляются на перемене. Во время традиционного урока ученики скучают и накапливают энергию, ведь проводят время пассивно. Поэтому контролировать 10 минут между уроками чрезвычайно сложно. 

В условиях геймификации энергия подростков направляется в игру. Тягу к шалостям это не изменит, но природную кинетическую потребность в движении утолит.

  1. Индивидуализация обучения

Геймифицированные платформы дают каждому ребёнку возможность двигаться в собственном темпе. Более слабый по показателям ученик проходит уровни по нескольку раз, пока не усвоит материал, не задерживает остальных учеников и не чувствует себя аутсайдером.

  1. Мониторинг вовлечённости и успеваемости

Для учителей и администрации аналитика игровых платформ — ценный источник данных. Сразу видно, на какой теме у большинства учеников возникают трудности, кто теряет интерес и нуждается в поддержке, а кто готов к более сложным вызовам.

То есть обучение в формате игры помогает как ученикам, так и учителям. Первым становится интереснее учиться, вторым, благодаря этому, — легче обучать.

Как геймификация может выглядеть на практике — примеры и форматы

Педагоги пытаются сделать обучение интереснее уже давно. Вспомните хотя бы игру «черепашка» в начальных классах на уроках чтения.

Ученики читали тексты на скорость, а учитель закрашивал клеточки, из которых складывалась черепашка. Каждая клеточка соответствовала определённому количеству слов.

Другой пример — любимый предмет большинства учеников — физкультура. Успехи на занятиях были разные, но хоть на минутку каждый получал разрядку от других пассивных предметов. Физкультура имеет репутацию любимого урока не только потому, что это кардинальная смена активности (с ментальной на физическую). А ещё и потому, что там можно было играть в командные игры.

Сегодня геймификация развилась и благодаря технологиям и креативу способна полноценно или частично интегрироваться абсолютно в каждый школьный предмет. Это делают с помощью EdTech-платформ.

Популярные воплощения геймификации в школе:

ПлатформаГде именно используютДля каких предметов подходитКак работаетКак помогает ученикуКак помогает учителю
ClasscraftСША, Канада, Испания, частные школы УкраиныУниверсально (лучше всего: история, литература, география, воспитательные часы)Ролевая игра (RPG): создание персонажей, работа в командах (кланах), накопление опыта (XP)Учит преодолевать страх ошибки, развивает взаимопомощь и ответственность за командуПомогает управлять дисциплиной в классе, сплачивает коллектив
Kahoot! / QuizizzВ Финляндии и Норвегии Kahoot! является базовым государственным инструментом. Активно применяется в школах Великобритании и УкраиныУниверсально (математика, языки, естественные науки, проверка теории)Онлайн-викторины: блиц-опросы, соревнования на скорость, таблицы лидеров.Даёт мгновенную обратную связь, снижает стресс перед контрольными.Выявляет пробелы в знаниях, вовлекает в работу даже наименее активных учеников.
ClasstimeМассово интегрирована в учебных заведениях Украины (рекомендована МОН для дистанционного обучения) и школах ГерманииТочные и гуманитарные науки, подготовка к экзаменам (НМТ)Командные квесты: совместное решение задач для достижения единой цели (например, «запуск ракеты»)Учит работать на общий результат, показывает, что вклад каждого ученика важенПозволяет проводить гибкое оценивание с детальным анализом прогресса ученика
Wordwall / LearningAppsНачальные школы в Польше, Германии, Франции и Украине (в рамках стандартов НУШ)Начальная школа, языки, биология, химия, географияИнтерактивные миссии: пазлы, викторины, кроссворды, игры «найди пару» или «сортировка по группам»Вместо рутинной зубрёжки предлагает интерактивное исследованиеДаёт возможность за 5 минут создать собственную игру по шаблону или взять готовую из большой базы
Duolingo for SchoolsУчебные заведения Великобритании, США, Колумбии, Франции и многих школ Украины (как дополнительное домашнее чтение/практика)Иностранные языкиЯзыковые марафоны: ежедневные челленджи («огоньки»), лиги соревнований, заработок игровой валютыПомогает выработать привычку учиться регулярноПозволяет автоматизировать проверку домашних заданий, ведь платформа самостоятельно собирает статистику активности детей
Rebus1.comПреимущественно в начальных классах и внешкольных кружках в Украине и других странах Восточной ЕвропыЛогика, информатика, украинский язык, математика (младшие классы)Визуальные ребусы и загадки: генерация логических и визуальных шифровокРазвивает нестандартное ассоциативное мышление, активирует умственные способностиРаботает как разогрев для привлечения внимания класса в первые 5 минут урока

Для интеграции учителям предлагают структурированные уроки с готовыми сценариями. Но есть даже лучшая возможность — создать интерактивный урок самостоятельно. 

Такое занятие, даже дистанционно, даёт настолько действенный эффект для усвоения новой информации, какого не дал бы ни один урок из опыта родителей.

Возможные риски и ограничения геймификации

Впрочем, стоит понимать, что этот подход реформаторский. Поэтому необходимо упомянуть также о недостатках геймификации.

Минус игры в черепашку в том, что не всем удавалось быстро читать. На фоне конкуренции лидеров «черепашки» мотивировали их успехи. Тех, кто занимал средние места, мотивировала близость победы. А те, кто отставал, разочаровывались, и это отбивало у них желание читать.

Как решить этот недостаток? Интегрировать геймификацию во все предметы. У каждого ученика собственные склонности, и те, кому не удавалось хорошо читать, могут показать успехи в решении математических примеров.

Но здесь есть определённые риски:

  • Пока что не каждый предмет и тему можно адаптировать к формату геймификации

Для творческих заданий больше подходят интерактивные опросы. А для изучения сложных аналитических концепций — традиционное изучение, ведь другого способа понять формулы или теоремы нет. Если учитель организует викторину, когда нужно разобраться, а не запомнить, то лишь запутает ученика.

  • Необходимость менять подходы на ходу

Многие нынешние учителя придерживаются сугубо методички. Реформа НУШ ещё не развилась до глобального масштаба, поэтому адаптировать программу приходится самостоятельно. А эффективность авторских методов ещё не доказана — надо ждать системных изменений.

  • Консервативность педагогов

С тем, как повысить мотивацию учеников, педагоги справляются по-разному. Популярный вариант — создать конкурентную среду. Проблема в том, что она часто получается токсичной, а учителями воспринимается как необходимая норма. Геймификация полностью это решает, но не имеет масштабной поддержки.  

  • Нехватка ресурсов

Учебные заведения имеют разный уровень технического обеспечения. И далеко не во всех школах можно стабильно пользоваться упомянутыми платформами. 

  • Перебор в смене формата

Экспериментируя с новыми подходами, можно легко перейти грань дозволенного. Обучение должно остаться обучением, и полностью превратить его в игру было бы неправильно.

  • Ответственность школьника

Важно то, как ученики будут воспринимать игровой формат. Если они будут работать на баллы за игру, а не ради знаний, то суть обучения потеряется.

Учесть недостатки геймификации необходимо, если вы хотите правильно интегрировать игровую систему в неигровую сферу. В случае пренебрежения этими рисками можно потерять эффект, который даёт традиционное образование. А это основа того, что у нас уже есть и работает, хоть и не идеально.

Выводы

Теперь подытожим 2 вещи:

  1. Согласно исследованию учёных, геймификация в образовании мотивирует школьников учиться усерднее;
  2. в актуальных условиях украинских школ интеграция геймификации в обучение может иметь негативные последствия, если эти условия не улучшить.

То есть необходимо гарантировать техническое обеспечение и изменить консервативные подходы в отношениях «учитель — ученик». А также соблюсти разумную грань в добавлении в программу элементов игры.

Учительский состав AP School комментирует явление геймификации в образовании таким образом: 

«Сегодня обучение в формате игры просто необходимо детям. Стресс в кризисных условиях страны лишь усиливается от пассивного просиживания уроков. Школьное обучение действительно способно отвлечь детей от постоянного волнения. А ещё — вдохновить на развитие вопреки обстоятельствам.

Но действовать следует осторожно. Не отказываться от традиционных форматов, а дополнять их. И эту возможность дают нам технологии».

Посмотреть, как проходит урок в формате геймификации, вы можете на бесплатном пробном занятии в AP School. Приглашаем вас в школу, где интегрируют новейшие подходы и ценят традиционные!

Вас интересует наше обучение?

Оставьте заявку и получите подробную информацию о наших образовательных услугах от менеджера